テクノロジー

ショッピングモールに「テクノロジーパーク」 ギガバーサルが開業

ホーチミン市のギガモールは地下1階〜8階にまたがる延べ面積2万平方メートル超のテクノロジーとエンターテインメント複合ゾーン「ギガバーサル」を開業した。AIやVR、プロジェクション技術を軸に、展示・教育・スポーツシミュレーションを一体化している。

ショッピングモールに「テクノロジーパーク」 ギガバーサルが開業
©イラスト AI生成 :編集部/プレスリリースジェーピー

商業空間に先端技術を集積

ベトナム・ホーチミン市のギガモールは7月下旬、地下1階から8階までを使ったテクノロジーとエンターテインメントの複合ゾーン「ギガバーサル」を正式にオープンした。発表によれば、複合施設の延べ面積は2万平方メートルを超えるという。

ギガバーサルは、テクノロジーパークのモデルをショッピングモールに持ち込んだ。

同施設は単なるアミューズメントや小売店の集合ではなく、人工知能(AI)・仮想現実(VR)・大規模プロジェクション技術といった応用技術を取り入れ、エンターテインメント、教育、アートを融合した新たな消費体験を打ち出している。従来の遊園地や商業フロアと異なり、複数の機能エリアを一体化して運営する点が特徴だ。

主な構成要素として公式発表にあるのは、没入型ゲームを中心とする「イマーシブ・ワールド」、科学技術体験を提供する「ライト・シティ」、スポーツシミュレーションを行う「スポーツ・ゲームズ」など。また、子ども向けのプレイエリアや標準的なボウリング施設も併設され、家族層から若年層まで幅広い来場者を想定している。

  • イマーシブ・ワールド:AI、VR、プロジェクション、モーションエフェクトを活用した没入型体験。
  • ライト・シティ:インタラクティブな科学技術アクティビティ。
  • スポーツ・ゲームズ:サッカー、バスケットボール、レース、アーチェリーなどを体験するシミュレーションプラットフォーム。
  • 子ども向けプレイエリア(マジカル・ズー、アルファ・ゲームズ、レインボー・ファン等)やボウリングセンター。
  • 芸術展示「ゴッホと印象派の巨匠たち」:デジタルプロジェクション、3Dマッピング、90台以上の産業用プロジェクターを用いた展示。

案内写真には、テクノロジーを駆使したアトラクション「バミューダ・アドベンチャー」を体験する来場者の行列が示されており、公開範囲の広さと集客を意図する設計がうかがえる。さらに施設はフードコートやレストラン群とも接続しており、滞在型の商業モデルを志向している。

背景と意義:商業空間の機能転換

今回の施設開設は、モール運営側が単なる物販の場から体験価値を重視する方向へと業態転換を図る一例と言える。特に注目される点は、高度な映像・投影技術やVRを中心に据え、教育・アート・スポーツ体験を一体化したことだ。これにより来場者は消費だけでなく学びや体験を得ることができ、店舗型小売の対抗軸としての差別化が図られている。

商業施設におけるテクノロジー導入は世界的な潮流であるが、ギガバーサルはそのモデルを大規模なモール内に復元した点で特徴的だ。特にプロジェクションや3Dマッピングを用いたアート展示は、従来の静的展示を動的に再解釈する試みであり、展覧会の来場者層拡大や収益化の新手法として注目される。

階層主な機能
地下1階〜8階イマーシブ体験、展示、スポーツシミュレーション、子ども向けプレイ、ボウリング等

影響と課題

この種の複合施設は、来場者の滞在時間延長やフードサービス・周辺小売の売上押上げにつながる可能性がある一方で、初期投資や運用コストの高さ、技術更新の必要性という課題も抱える。特にVRやプロジェクション機器、産業用プロジェクターを多数用いる構成は、保守やソフトウェア更新、コンテンツの継続投入が収益性に直結する。

また、体験型施設としての安全管理や人流制御、入場者の満足度維持のための運営ノウハウも要件となる。加えて、地元コミュニティや教育機関との連携をどのように構築し、継続的な集客と社会的価値を両立させるかが今後の鍵となる。

ギガモールが公開した情報は、施設の構成と導入技術を示すものであり、今後の来場数や収益性、地域経済への波及効果についてはさらなる検証が必要だ。だが少なくとも、商業空間におけるテクノロジー導入の一つの方向性を示す事例として国内外の関係者に示唆を与えるだろう。

今後注目すべき点は、コンテンツの更新頻度と質、運営体制、そして教育機関やクリエイターとの協働だ。ギガバーサルがどの程度持続的な集客力を維持し、ショッピングモールの収益モデルを変革しうるかは、これらの実務的な対応にかかっている。

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